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玩电子游戏的利弊英语

Two days ago, E-sports are probably a small circle.

No matter what happens within the circle, people outside the circle will not know, but will not pay attention to.

Dota2 players are still interested in a few times in the news of the lens,

About E-sports documentary Free to Play just let players excited for a small meeting,

10 million TI4 bonus, but also only dota2 players to show off the capital of lol players.

Things started to change when the Chinese team NewBee won the championship in the TI4 finals and took the $5 million.

Electronic sports this news has finally occupied a number of pages in the major media.

The pros and cons of E-sports seems to be a topic of conversation.

However, attention is brought the controversy and misunderstanding.

"This is a trap, then Chinese children play video games with reason, have the goal."

Well, simply think that concern for the public sports, football, basketball, table tennis and so on, the international tournament winnings absolutely is not low, so they also for those who embrace the dream of the children there are no small attraction.

在两天之前,电子竞技大概还是一个小众的圈子。

无论圈内发生什么事情,圈外的人不会知情,更不会关注。

dota2的玩家仍津津乐道那几次出现在某新闻中的镜头,

关于电子竞技的纪录片《Free to Play》仅仅让玩家们激动了一小会,

1000万美元的TI4奖金,也仅仅成为dota2玩家向lol玩家炫耀的资本。

当TI4决赛上中国战队newbee赢下总冠军拿走这500万美元的时候,事情开始了变化。

电子竞技的这一条新闻终于在各大媒体占有了一些版面。

电子竞技的利弊似乎也能够成为人们口中的话题。

然而,关注带来的却是非议和误解。

“这是个陷阱,从此中国孩子打电游,有了理由,有了奔头。”

嗯,简单地想想,那些为大众所关注的体育项目,足球、篮球、乒乓球等等,国际比赛的奖金绝对也不低,所以它们也对那些怀抱梦想的孩子们有着不小的吸引力。可是为什么没有人跳出来振臂疾呼“体育运动祸害青少年”反而是社会各方鼓励青少年多多参与体育活动呢?

因为体育运动是有益身心的。那就是说电子游戏就是祸害,就是要完全抵制的咯?

举目四顾,身边的确不乏这样的思想:“不好好学习打什么游戏”“因为游戏荒废了学业”……

而且甚至这种思想进化异化,变成了这样“学生就该已学业为重,游戏、体育锻炼那些先放一边”……

以此,不难想象究竟是什么阻碍了我们“解放思想”。

我们不说“存在即合理”,我们且思考一个问题:

为什么国家允许游戏合法存在?

因为游戏是有价值的,它也可以起到有益身心的作用。

既然游戏合法,那么“中国孩子打电游”从本质上就是合理的,就“有理由”,500万美元如何又成了吐槽点?

“我觉得把电子竞技算作体育是对体育的侮辱。”

“那国际象棋、围棋、中国象棋也是对体育的侮辱?”

“反正我觉得棋类和电子竞技一样,都不能算作体育。”

这位兄弟口出狂言,不仅侮辱了每一个电子竞技的参与者,还侮辱了中国某部法规,

因为在那部法规里面,明确指出电子竞技是国家承认的体育项目。

确实,在很多年以前我也觉得,这象棋算什么体育啊,不就是平时一群老人在大树下面的娱乐活动,这也能够叫做体育?

首先,电子竞技多是用一些“RTS(即时战略游戏)”来进行比赛,而不是平时玩的那些RPG(角色扮演游戏)。

这些东西虽然不算狭义的体育,但是“广义”上,总是可以和体育扯上关系的。

我也不百度体育的定义了,不过大概对比下,dota2还是有体育的模样的。

比赛在两只队伍间进行,以推倒对手的主基地为胜利条件,这是比赛的竞技性。

玩家需要通过游戏技巧来取得优势,这是比赛的技巧性。

队伍中队友要相互配合,这是比赛的协作性。

具有这几种性质的dota2比赛,已经很像足球篮球这种热门运动了。

而且,体育也分很多种。像体操、跳水比赛是没有前面所说的性质的,但它被归为体育比赛,是因为选手是通过身体做出的动作。

那么赛车呢?相较而言身体的参与度低得多了。

也许有人要说,赛车选手要随时注意车窗外的情况,要对外界变化迅速做出反应。

这正是电子竞技的特点,在电子竞技项目sc2(星际争霸2)中,选手APM(每分钟操作次数)平均高于200,常常在对战的时候高达300。

实际上,电子竞技最大的不足在于游戏的流行时间。

98年的sc在10年变成了sc2,02年的War3在13年繁华落尽,DotA也在11年变成了DOTA2,11年还新兴了LOL……

足球篮球过了数百年还是足球篮球,而一个游戏过十年,制作他的设计师、维护他的团队、运营它的公司就可能出各种各样的问题从而导致游戏的停运。

像sc、war3还有光盘留存,但是DOTA2和LOL呢?

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原文链接:http://www.chddh.com/zuowen/113013.html 更新时间:2017-05-19 15:01
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